绪论
数据结构三要素
- 逻辑结构
- 数据的运算
- 物理结构(存储结构)
逻辑结构
- 集合结构:各个元素同属一个集合,没有其他关系
- 线性结构:一对一,顺序关系
- 树状结构:一对多
- 图状结构:多对多
数据运算
- 增
- 删
- 改
- 查
物理结构
- 顺序存储:把逻辑上相邻的元素存储在物理位置上也相邻的存储单元中,元素之间的关系由存储单元的相邻关系来体现
- 链式存储:逻辑上相邻的元素,在物理位置上可以不相邻,借助指针来表示元素之间的关系
- 索引存储:在存储元素信息的同时,还建立附加索引表。索引表中的每项成为索引项,索引项一般是关键字,地址等
- 散列存储:根据元素关键字直接计算出该元素的存储地址,又称哈希存储
总结
- 顺序存储,物理上必须是连续的;非顺序存储,物理上可以是离散的
- 数据结构会影响存储空间分配方便程度
- 存储结构会影响对数据运算的速度
- 运算的定义是针对逻辑结构的(运算的功能),运算的实现是针对存储结构的(运算的具体步骤)
算法
什么是算法
- 程序 = 数据结构 + 算法
- 算法是对特定问题求解步骤的一种描述,它是指令的有限序列,其中每条指令表示一个或多个操作
算法的特征
- 有穷性:必须在有穷步之后结束,每一步都可在有穷时间内完成
- 确定性:每条指令必须有确切的含义,相同的输入只能得到相同的输出
- 可行性:描述的操作都可以通过已经实现的基本运算执行有限次来实现
- 输入:有零个或多个输入
- 输出:有一个或多个输出
好算法的特质
- 正确性:正确解决问题
- 可读性:良好的可读性
- 健壮性:非法数据输入时,不会产生莫名其妙的输出
- 高效率:时间复杂度低,空间复杂度低
时间复杂度
定义
事前预估算法时间开销T(n)
与问题规模n
的关系(T表示time)
规则
- 加法规则:多项相加,只保留最高阶的项,且系数为1
- 乘法规则:多项相乘,都保留
- 算法好坏:常对幂指阶
- 数量级:只考虑循环内最深层嵌套的部分
分类
- 最坏时间复杂度
- 平均时间复杂度
- 最好时间复杂度
一般只考虑最坏和平均复杂度
空间复杂度
定义
空间开销S(n)
与问题规模n
之间的关系
规则
- 只需关注存储空间大小与问题规模相关的变量
- 加法规则、乘法规则、算法好坏与时间复杂度一样
- 递归调用情况:空间复杂度=递归调用的深度